Mundarija:

Qanday qilib qum, jele va boshqa animatsion texnologiyalardan multfilmlar yaratish mumkin
Qanday qilib qum, jele va boshqa animatsion texnologiyalardan multfilmlar yaratish mumkin

Video: Qanday qilib qum, jele va boshqa animatsion texnologiyalardan multfilmlar yaratish mumkin

Video: Qanday qilib qum, jele va boshqa animatsion texnologiyalardan multfilmlar yaratish mumkin
Video: Zygmunt Bauman e la società liquida: significato e definizione! Cresciamo culturalmente su YouTube - YouTube 2024, May
Anonim
Image
Image

Animatsiya - bu bolalar va kattalar orasida mashhur san'atning bir turi. Axir, u nafaqat kulgili multfilmlar yaratishda, balki reklama, prezentatsiyalarda va hatto "jiddiy" kino sanoatida ham ishlatiladi. Karikaturachi kasbi animatsion videoroliklar yaratuvchilarini doimo nimadir takomillashtirish va ixtiro qilishga, yangi suratga olish texnologiyalarini ishlab chiqishga majbur qiladi. Muallif animatsion film yaratish ustida qanday ishlashi muhim emas - kompyuter yordamida yoki qo'lda. Ushbu sharhda multfilm yaratishning eng noodatiy usullari mavjud.

Raqamli texnologiyalar

Agar biz raqamli texnologiyalar haqida gapiradigan bo'lsak, ehtimol ular eng tez o'zgaruvchan. Bundan tashqari, aksariyat hollarda ular ekrandagi oddiy tomoshabin uchun unchalik sezilmaydi. Bulutlar, to'qimalar, sochlar yoki inson terisining tuzilishi "tirikchilik" ga qanday o'zgarishini kamdan -kam odam ta'kidlaydi. Ammo bularning barchasi mavjud texnologiyalarni takomillashtirishdir. Ammo "raqamlar" ga asoslangan animatsiyaning mutlaqo yangi usullari unchalik tez -tez yaratilmaydi.

Patrik Osborn rejissyorlik qilgan "Marvarid" multfilmidan surat
Patrik Osborn rejissyorlik qilgan "Marvarid" multfilmidan surat

Ulardan biri - multfilmni 360 ° ko'rinishda to'g'ridan -to'g'ri kompyuter ekranida ko'rish texnologiyasi. Shu bilan birga, raqamli animatsiya texnikasi ancha "an'anaviy" bo'lib qolishi mumkin. Birinchi VR multfilmi - Pearl, amerikalik mustaqil rejissyor Patrik Osborn tomonidan yaratilgan, hatto Oskar mukofotiga nomzod bo'lgan.

Film butun umri eski xetchbekda o'tgan ota va uning qizi haqida hikoya qiladi. Ko'rish burchagini ekranning chap yuqori burchagidagi kursor yordamida mustaqil ravishda o'zgartiradigan tomoshabin, mashinani boshqarayotgan otani ham, qizi ham mashinaning orqa o'rindig'ida asta -sekin o'sib borayotganini kuzatishi mumkin.

Igna animatsiyasi

Igna animatsiyasi texnikasi yangi emas - uni 1930 -yillarning boshlarida rus ildizlariga ega bo'lgan frantsuz rejissyori Aleksandr Alekseev ixtiro qilgan. Ushbu texnologiyaning mohiyati quyidagicha: ignalar (yoki naqshli ignalar) bemalol vertikal ekranning teshiklarida erkin harakatlanadi. Muayyan joylarga bosilganda, "monitor" ning narigi tomonidagi multiplikator o'ziga xos haykal yoki barelyef yasaydi. Xuddi shu animatsiya, bu ignalar tashlagan soyalar yordamida yaratilgan. Texnika, xuddi "ekranlar" ning o'zi kabi, juda murakkab: hozirda dunyoda atigi 2 ta bunday qurilma mavjud. Alekseevning bunday animatsiya asoslarini o'zlashtirgan izdoshlari ham kam.

Hali "Noodle Fish" animatsion filmidan
Hali "Noodle Fish" animatsion filmidan

Igna animatsiyasi texnikasining yangi "versiyasi" ni janubiy koreyalik rejissyor Jin Man Kim ixtiro qildi. Igna o'rniga u ekranini oddiy uzun noodle bilan to'ldirdi. Koreyalik multfilm tasviri soyadan emas, balki makarondan ham olinadi, ular ham relefga, ham qarshi relyefga o'ralgan. Shu bilan birga, qahramonlarning o'zi ham, filmning muhiti ham tasvirlangan. Jin Man Kim shunchaki o'zining "makaron" multfilmini ajoyib syujet - Noodle Fish deb atadi.

Kukun yoki erkin oqimli animatsiya

So'nggi o'n yillikda juda o'ziga xos va kamdan-kam uchraydigan multfilm texnikasining erkin oqimli animatsiyasi deyarli eng ommabop bo'lib qoldi. Deyarli hamma faqat 2 ta materialdan yasalganiga o'rganib qolgan: mayda qum yoki maydalangan qahva. Biroq, iste'dodli rejissyorlar parchalanishi mumkin bo'lgan deyarli barcha vositalar yordamida animatsiya yaratadilar.

Bo'sh animatsiya
Bo'sh animatsiya

Odatda, "qo'lda" bunday materiallarning eng katta miqdori oshxonada. Bu shuni anglatadiki, siz tom ma'noda uyingizdan chiqmasdan qiziqarli multfilm suratga olishingiz mumkin. Sankt -Peterburglik rejissyor Natalya Mirzoyan Hindistonda yashovchi kulgili chumoli haqida choyning turli navlaridan "Chinti" multfilmini yaratganda shunday fikrda edi.

Hali ham Natalya Mirzoyan rejissyori "Chinti" multfilmidan
Hali ham Natalya Mirzoyan rejissyori "Chinti" multfilmidan

Juda qiziqarli "erkin oqimli multfilmlar" ham, masalan, kichik metall talaşlardan olinadi. Rejissyor oddiy magnit yordamida bu materialni harakatlantiruvchi tasvirlar va ingl. Yong'oqqa qo'shimcha ravishda, boshqa kichik metall qismlar ham mos bo'lishi mumkin: yong'oqlar, kir yuvish mashinalari, viteslar va boshqalar.

Jelly yordamida animatsiya

Agar biz "oshxona animatsiyasi" mavzusini davom ettirsak, Polshalik yosh rejissyor Anita Kvyatkovskiy-Naqvining ajoyib animatsion filmini eslamasak bo'lmaydi. U ko'p rangli jele yordamida yaratilgan. Umuman olganda, filmning syujeti hayoliy, lekin juda aniq falsafiy ma'noga ega.

Anita Kvyatkovskaya-Naqvining "jele" multfilmidan lavha
Anita Kvyatkovskaya-Naqvining "jele" multfilmidan lavha

"Protozoa" ("Protozoa") nomli multfilmda oshxonadagi qozondan ko'pik chiqib ketayotgani ko'rinib turibdi. U o'sadi, ovqatlanadi va hatto hayot sherigiga ega bo'ladi. Oxir -oqibat, "qahramon" ibtidoiy zarrachalarga parchalanib, boshidanoq qanday bo'lgan bo'lsa - eng oddiy organizmga aylanadi.

Tibbiy tasvirlar animatsiyasi

Tanish va mashhur kompyuter animatsiyasiga asoslangan juda qiziqarli texnika. Kanadalik rejissyor Nikolas Brault "Chet jismlar" deb nomlangan chinakam g'ayrioddiy filmni yaratdi. O'z multfilmini suratga olish uchun Nikolas har xil tibbiy tasvirlardan foydalangan. Ular orasida rentgen, kompyuter tomografiyasi, MRI "rasmlari" va boshqalar bor.

"Chet jismlar" multfilmidan surat
"Chet jismlar" multfilmidan surat

Filmda inson a'zolarining tasvirlari mo''jizaviy tarzda g'ayrioddiy, g'aroyib hayvonlarga aylanadi. Bu animatsion film emas, balki boshqa sayyorada suratga olingan hujjatli film kabi taassurot qoldiradi. Va bu "jonzotlarning" hammasi haqiqatan ham tirik va qandaydir begona bo'lib tuyuladi.

Piksilatsiya

Bu pixilatsiya - bu yangi animatsiya texnikasi degani emas. Biroq, uning yordami bilan rang -barang va g'ayrioddiy filmlarni suratga olish juda oson bo'lishiga qaramay, animatsion rejissyorlar o'z ishlarida tez -tez piksilatsiyani ishlatmaydilar. Bu janrdagi eng mashhur animatsion filmlardan biri - Viktoriya Meterning Stenli Pikl. Film o'zi uchun "mexanik" viteslar oilasini yaratgan yosh ixtirochining hayoti haqida hikoya qiladi. Daho o'zining sun'iy dunyosida haqiqiy qiz bilan uchrashguncha yashadi.

Hali "Stenli Pikl" animatsion filmidan
Hali "Stenli Pikl" animatsion filmidan

Rasmga olish texnologiyasi shundan iboratki, rejissyor haqiqiy videoning individual kadrlarini shunday yig'adi, natijada u oddiy animatsiyaga o'xshay boshlaydi. Odamni shunday "erga" tegmasdan uchib ketishi yoki uni suv osti suv osti kiyimisiz yuborishi mumkin.

Scratch animatsiyasi (filmni chizish)

Scratch animatsiyasi yoki, odatda, "tubsiz animatsiya", xuddi filmlar yasash uchun igna texnologiyasi kabi, uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lgan. Biroq, ko'pchilik direktorlar undan foydalanmaydi. Garchi bu texnologiya nuqtai nazaridan juda oddiy. Nolinchi animatsiyada tasvir tugallangan filmga qo'llaniladi. Ko'pincha u o'tkir narsa bilan chiziladi. Shuning uchun bu animatsion texnologiyaning nomi (inglizcha scratch - "chizish"). Scratch animatsiyasi yordamida siz syujet nuqtai nazaridan juda dinamik va qiziqarli asar yaratishingiz mumkin.

Boris Kazakovning "Cola" nomli animatsion filmidan kadr
Boris Kazakovning "Cola" nomli animatsion filmidan kadr

Rossiyada tubsiz animatsiya texnologiyasining taniqli "gurusi" - rejissyor Boris Kazakov. Uning asarlari turli xalqaro animatsion festival va tanlovlarning doimiy ishtirokchilari va nomzodlari hisoblanadi.

Aslida, dunyoda animatsion filmlarni suratga olish uchun o'nlab nostandart texnologiyalar mavjud. Bu shuni ko'rsatadiki, haqiqiy ijodkor va ijodkor uchun haqiqiy asar yaratilishi muhim emas. Faqat tasavvur va zukkolikni kiritish kifoya.

Tavsiya: