Mundarija:

Rassom 3D -chizmalarini zamonaviy texnologiyalar yordamida havoda jonlantiradi
Rassom 3D -chizmalarini zamonaviy texnologiyalar yordamida havoda jonlantiradi
Anonim
Image
Image

Hozirgi davrda inson hayotining yuqori texnologiyalarning zamonaviy yutuqlari ishtirok etmaydigan sohalar tobora kamayib bormoqda. Masalan, yaqinda virtual haqiqat faqat o'yin va elektron simulyatsiya sohasidagi yangi yo'nalish sifatida qaraldi. Bugungi kunda bu texnologiya tobora ko'proq yangi ufqlarni zabt etmoqda.

Dunyoda tobora ko'proq rassomlar o'z ishlarida virtual haqiqatdan foydalanishni boshlaydilar. Zero, bu texnologiyaning imkoniyatlari tasviriy san'atni yangi, hozirgacha etib bo'lmaydigan darajaga olib chiqadi.

San'at sohasidagi kelajakdagi texnologiyalar

Agar hozirgi zamon haqida gapiradigan bo'lsak, virtual voqelikda uch o'lchovli tasvirlarni yaratish uchun eng ilg'or, moslashtirilgan va ommabop dastur-Tilt cho'tkasi. Tilt Brush - bu Amerikaning Google korporatsiyasining virtual reallik o'yini bo'lib, uyda 3D formatida rasm chizadi. Dastur Skillman & Hackett tomonidan 2014 yilda ishlab chiqilgan.

Google egilish cho'tkasi
Google egilish cho'tkasi

Ilova virtual haqiqatda 6DoF harakat interfeyslari uchun mo'ljallangan. Bundan tashqari, klaviatura va sichqonchaning versiyasi ham bor, lekin hozircha uni ishlab chiqish bosqichida ommaga ochiq emas. Tilt cho'tkasi foydalanuvchilariga har xil turdagi cho'tkalar va ranglarni tanlashi mumkin bo'lgan virtual palitrasi taqdim etiladi. Qo'l boshqaruvchisining 3D rejimida harakatlanishi virtual 3D muhitida ko'rsatiladigan cho'tka zarbalarini hosil qiladi.

Tilt cho'tkasi foydalanuvchilar uchun keng imkoniyatlarga ega
Tilt cho'tkasi foydalanuvchilar uchun keng imkoniyatlarga ega

2021 yil 26-yanvarda Google GitHub-da Apache 2.0 litsenziyasi ostida Tilt cho'tkasi uchun manba kodini chiqardi, qanday qilib o'yin-kulgi uchun ixtiro qilingan oddiy o'yin rassomlar va rassomlar uchun yuqori texnologiyali zamonaviy asbobga aylandi va har qanday imkoniyatga aylandi. zamonaviy san'atning rasmiy yo'nalishi?

Rassom Kristof Niemann

2017 yilda qog'ozga siyoh yoki tuvalda cho'tka bilan chizishga ixtisoslashgan mashhur nemis rassomi Kristof Nimann o'sha paytda virtual 3D -rasmning mutlaqo yangi texnologiyasini sinab ko'rishga qaror qildi. Rassom haligacha qanday qilib birinchi marta maxsus ko'zoynak taqib, ikkita nazoratchini olganini zavq bilan eslaydi. Va agar virtual simulyator yoki o'yinda bu "joystiklar" boshqaruv dastagi yoki qurol vazifasini bajarishi mumkin bo'lsa, chizish dasturida ular cho'tka va bo'yoqlar palitrasi.

Rassom Kristof Niemann
Rassom Kristof Niemann

Bir paytlar qorong'i xonada Nimann rasm chizishni boshladi va hayron bo'lib, endi u o'z ijodiga tom ma'noda sho'ng'iy oladi. Axir, siz uch o'lchovli dunyoda rasm chizishingiz mumkin, demak, rassom ish jarayonida to'g'ridan-to'g'ri rasmning o'zida. U tasvirga turli burchaklardan qarashi mumkin: uni to'g'rilang, to'g'rilang va rasmga haqiqiy hajm bering.

Kristof Nimann 3D tasvirining yangi imkoniyatlaridan shunchalik mahrum bo'ldiki, u o'zi "kelajak san'ati san'ati" yo'nalishlaridan birini ishlab chiqa boshladi. Buning uchun nemis rassomi dasturlash asoslarini o'rganishi va o'z ilovasini yaratishi kerak edi.

3D hikoya bilan virtual qopqoq

2017 yilda Kristof Nimann Amerikaning mashhur The New Yorker jurnalining onlayn versiyasining sonlaridan biriga virtual muqovani yaratdi. Foydalanuvchi smartfon uchun maxsus mualliflik ilovasi yordamida kamerani sarlavhali rasmga yo'naltirishi va xuddi metro vagonidagi eshikni ochishi, unga kirishi va jurnalda tasvirlangan hikoyaning ichida o'zini topishi mumkin.

The New Yorker virtual muqovasi
The New Yorker virtual muqovasi

O'quvchi jurnalning muqovasini kamera linzalari oldiga burib, hikoyada tasvirlangan shaharning ko'rinishini o'zgartirishi mumkin. Shunday qilib, iloji boricha o'zingizni tarixga botiring. Bo'lish effekti epizodlarning to'liq ma'nosini yanada aniqroq olishga yordam beradi, bu g'ayrioddiy va shu bilan birga juda chuqur his -tuyg'ularni, shuningdek voqea qahramonlari bilan bir xilda bo'layotgan voqealarni idrok etishga yordam beradi.

Kristof Nimanning fikricha, bunday "tirik" tasvirlar adabiy asarlarni idrok qilish uchun yanada realroq qiladi. Kelajakda bunday videokomiklar hatto adabiyotda alohida yo'nalishga aylanishi mumkin. Bundan tashqari, bunday dasturlarning har qanday foydalanuvchisi jonlantirilgan harflar va xabarlar yaratishi mumkin bo'ladi. Keyinchalik elektron pochta orqali o'z qabul qiluvchilariga. Kelajakda bunday ilovalar asosida hatto tezkor messenjerlar yoki virtual ijtimoiy tarmoqlarni yaratish mumkin bo'ladi.

Yan Rotxutenning chizilgan rasmlari

Gollandiyalik rassom Yan Rothutsen ham uch o'lchovli chizishning zamonaviy texnologiyasiga qiziqdi. Biroq, gollandiyalik biroz boshqacha yo'l tutdi. Kompyuter yordamida Rotutsen shaharning skaner qilingan rasmini "jonlantirdi", uni chiziqlar va zarbalarning uch o'lchovli shahar dunyosiga aylantirdi. Bularning barchasi animatsiya janriga taalluqli bo'lmagan qisqa metrajli filmga olib keldi. Aksincha, bu kinematografiyaning yangi tendentsiyasi bo'lib, u kelajakda san'atning to'laqonli alohida yo'nalishiga aylanishi mumkin.

Gollandiyalik rassom Yan Rothutsen
Gollandiyalik rassom Yan Rothutsen

Virtual haqiqatdan foydalangan holda filmlar yaratishning o'ziga xosligi shundaki, u aniq ssenariyga amal qilishi shart emas. Rassomning o'zi, ijodkorlik jarayonida, syujetni mutlaqo oldindan aytib bo'lmaydigan kanalga olib boradigan, xarakterni, erni o'ylab topishi va o'zgartirishi mumkin. Haqiqatan ham, 3D chizilgan rasmni yaratish paytida, muallif xuddi rasm ichida. Va bu unga umuman boshqacha qarashga imkon beradi, hatto arzimas mayda detallarga ham.

Chizmalar va rasmlarning uch o'lchovli kelajagi

Virtual haqiqatni chizish dasturlari foydalanuvchilar uchun mutlaqo yangi, noyob imkoniyatlarni ochib beradi. Rassom kichik ob'ektni chizib, keyingi lahzada uni juda katta hajmga ko'tarishi mumkin. Yoki chizilgan rasmni 3D "tuval" ning istalgan nuqtasiga o'zgartiring. Aytgancha, rassom o'z faoliyati uchun maydonni, aniqrog'i, xohlagancha rasm yoki butun kompozitsiyani yaratish uchun virtual makon hajmini sozlashi mumkin.

Kelajak virtual chizmalar orqasida yashiringan
Kelajak virtual chizmalar orqasida yashiringan

Yaqin kelajakda virtual rasm chizish imkoniyatlari ancha kengayadi deb taxmin qilish haqiqatga yaqin. Shunday qilib, ishlab chiquvchilar bir vaqtning o'zida bir nechta foydalanuvchilarning interaktiv maydonini har birining unga ta'sir qilish qobiliyati bilan moslashtirish haqida jiddiy o'ylashmoqda: o'z teginishlarini qo'shish, ob'ektlarni qo'shish va shu bilan guruh mega-durdonalarini yaratish. Va kim biladi, ehtimol, virtual rassom nafaqat uning zarbalarini, chiziqlarini va zarbalarini ko'rishlari, balki ularga tegib, ularni his qilishlari mumkin bo'lgan vaqt ham yaqin emas.

Tavsiya: