Mundarija:
- "Shlyapali pochta" - davra stolidagi musht va uchuvchi manba
- Stolda: "Ko'rgazma uchun Parijga", g'oz va loto
- Puzelaning qorin bilan hech qanday aloqasi yo'q
- Hiyla -nayranglar: qimorga qaramlik allaqachon mavjud edi
- Gunohsiz o'yinlar: kuydiruvchilar, xatolar va qofiyalar
Video: 19 -asrning dunyoviy salonlarida kattalar o'yinlari yoki aristokratlar nima bilan zavqlanishgan
2024 Muallif: Richard Flannagan | [email protected]. Oxirgi o'zgartirilgan: 2023-12-16 00:20
Nafaqat bolalar, balki kattalar ham o'ynashni yaxshi ko'radilar. Har doim shunday bo'lgan, shunchaki kattalar va bolalar o'yinlari mazmunan farq qiladi. Rossiyada, XIX asrning dunyoviy salonlarida, odamlar nafaqat siyosat va iqtisod haqida, balki o'yin -kulgi uchun ham spekulyatsiya qilish uchun to'planishdi. Puzela nima ekanligini o'qing, Parijga qanday qilib stoldan chiqmasdan ko'rgazmaga borishingiz mumkin, qanday begunoh o'yinlar mashhur bo'lgan va nima uchun ular shunday deb nomlangan.
"Shlyapali pochta" - davra stolidagi musht va uchuvchi manba
"Shlyapali pochta" deb nomlangan o'yin juda zamonaviy edi. Hamma yig'ilgan qog'ozni oldi, unga savolini yozish kerak edi. Shundan so'ng, yozuvlar shlyapaga o'ralgan va yaxshilab aralashtirilgan. Keyin futbolchilar navbat bilan qog'oz parchalarini chiqarib olishdi, lekin uni ochishmadi, balki savolning javobini boshqa tarafga yozishdi. Qayta ishlangan yozuvlar savollar tugaguncha boshqa bosh kiyimga o'ralgan. Keyin qog'oz parchalari olib tashlandi, savollar va umuman kutilmagan javoblar baland ovozda o'qildi, baland qahqaha eshitildi - tez -tez kulgili so'zlar uchrab turardi.
Yana bir qiziqarli o'yin "Uchar qushlar" deb nomlandi. Ishtirokchilar dumaloq stol atrofida o'tirishdi va unga ko'rsatkich barmoqlarini qo'yishdi. Haydovchi tayinlandi, uning vazifasi jonli va jonsiz narsalarni ro'yxatga olish edi. Agar u ucha oladigan ob'ektni nomlagan bo'lsa, o'yinchilar barmog'ini stoldan ko'tarishi kerak edi. Agar kimdir xato qilganida, masalan, "sabzavot bog'i" so'zida barmoq uchib ketgan bo'lsa, bu yo'qotish degan ma'noni anglatadi.
Stolda: "Ko'rgazma uchun Parijga", g'oz va loto
Stol o'yinlari salonga tashrif buyuruvchilar orasida juda mashhur edi. Ularning ko'plari bor edi va ularning barchasi o'yin maydonidan, figuralardan va kubdan iborat edi, ular yordamida siz nuqta qo'shishingiz yoki raqamni qancha qadam ko'chirish mumkinligini hisoblashingiz mumkin edi. Stol o'yinlari qadimgi rus o'yini "g'oz", ya'ni g'ozdan kelib chiqqan deb ishoniladi, uning ma'nosi marra chizig'iga o'tish va shu bilan birga yo'lda yoqimli qushlarni to'plash edi.
Stol o'yini ko'pincha sayohat g'oyalarini aks ettiradi. Masalan, mashhur "Parijga ko'rgazma uchun" - futbolchilar iqtisodiyot yutuqlari ko'rgazmasi boshlanishiga kech qolmaslik uchun Frantsiya poytaxtiga borishlari kerak edi. Va, albatta, lotto. 18 -asrda quyoshli Italiyadan olib kelingan, Rossiya aholisiga darhol yoqdi. Ko'p uylarda bu o'yin edi, oilaviy kechalar yoqimli raqobat bilan o'tdi. Qoidalar oddiy va shu kungacha o'zgarmagan. Hamma o'yinchilar raqamlari yozilgan kartochkalarni oladilar va etakchi sumkadan yog'och bochkalarni chiqarib, kesib o'tilishi kerak bo'lgan raqamlarni nomlaydi. Gorizontal qatorni birinchi bo'lib urishga muvaffaq bo'lgan kishi g'olib bo'ladi. 19 -asrda lotto juda mashhur edi, pul uchun o'ynadi va boyliklarini yo'qotdi. Shu sababli jamoat joylarida qimor o'ynash taqiqlangan.
Puzelaning qorin bilan hech qanday aloqasi yo'q
Bugungi kunda bu o'yin jumboq deb nomlanadi. Va 19 -asrda u "puzela" kulgili ismini oldi. U ingliz kartografi Spilsberi tomonidan ixtiro qilingan, u geografik xaritani keng taxtaga yopishtirib, keyin uni bo'laklarga bo'lib ko'rgan va bolalarini bo'laklardan qayta yig'ishga taklif qilgan. Rossiyada jumboq jumboqlari salonlarda tezda mashhur bo'lib ketdi. Ularni "puzel" (nemis tilida shunday eshitiladi) yoki "puzela" (va bu frantsuzcha uslubda) deb atashgan.
Odamlar nafaqat xaritalarni, balki landshaftlarni, natyurmortlarni va boshqa chiroyli rasmlarni ham jamlashdi. Bo'laklar qanchalik qiyin kesilsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi. U badiiy fikrlashni rivojlantirishga yordam berdi, qat'iyatlilikni o'rgatdi va zavq bag'ishladi. Shuning uchun, jumboqlar bugungi kungacha butun dunyoda kattalar va bolalar tomonidan to'plangan.
Hiyla -nayranglar: qimorga qaramlik allaqachon mavjud edi
Ko'p odamlar karta o'yinlarini yoqtirishgan, lekin 19 -asrda ular odobsiz hisoblangan. Ular hatto "molester", "ta'lim tormozi" va "yashash xonalarining sharmandali" kabi baland ismlarni ham qo'yishgan. Ba'zi salonlarda kartalar taqiqlangan, boshqalarida esa, aksincha, mamnuniyat bilan qabul qilingan. O'sha paytda mavjud bo'lgan dunyoviy odob -axloq kitoblarida yoshlarga kartalarning hiyla -nayranglari haqida ogohlantirishlar berilgan - ular o'sha paytda qimorga qaramlik haqida bilishgan. Shunday bo'lsa -da, kartalarni erkaklar va ayollar, yoshu qari, boy va kambag'al o'ynagan.
Qimor karta o'yinlari hamma narsa o'yinchiga va uning tez o'ylash qobiliyatiga bog'liq bo'lgan o'yinlarga bo'lindi va tasodifiy o'yinlarga bo'lindi, ular zamonaviy o'yin avtomatlariga o'xshardi, ya'ni hamma yutishi mumkin edi. Rus adabiyotida xaritalar bilan bog'liq ko'plab misollar mavjud. Masalan, Spades malikasini olaylik - Herman o'yinchi edi. Lermontov maskaradidan Arbenin, shuningdek Bosh inspektordan Gogolevskiy Xlestakov va boshqalar. Eng mashhur tasodifiy o'yinlar shtoss va fir'avn edi.
Gunohsiz o'yinlar: kuydiruvchilar, xatolar va qofiyalar
Bu erda "begunoh o'yinlar" deb nomlangan o'yinlar bor edi. Frantsuz tilida ularni petits-jeux deb atashgan va aniq tarjimasi "kichik o'yinlar" edi. Bu jonli o'yin -kulgilar edi, odatda juda uzoq emas. Ular odamlardan kelib, salon uchun ma'lum jilo sotib olishdi. Masalan, mening eng sevimli o'yinim - burner. Va eng ommaboplari bugungi kunda ham o'ynab kelayotgan forfeytlar edi. O'yinchilar o'z yo'qotishlarini qandaydir konteynerga, ko'pincha shlyapaga solishlari kerak edi. Keyin boshlovchi ko'zlarini yumdi va ma'lum bir odamga tegishli fantomni chiqarib tashladi. Bundan oldin, xayolotning potentsial xo'jayiniga har xil, ba'zan juda kulgili vazifalar berilgan edi - butun oyoq bo'ylab bir oyog'iga sakrash, qarg'a, xirillash va hk.
Juda mobil emas, lekin juda begunoh o'yin - qofiyalar. O'yinchilar aylana shaklida o'tirishdi. Ulardan biri ro'molcha olib, birdaniga ikkinchisiga tashladi. Shu bilan birga, ba'zi so'zlarni talaffuz qilish kerak edi. Ro'mol uchayotgan odam uni ushlashi va ayni paytda qofiyada aniq javob berishi kerak edi. Shunday qilib, ro'molcha aylana shaklida uchib, kulgili so'zlarni yig'di. Qofiya topish oson bo'lmagan qiyin so'z haqida o'ylash juda qiziq edi.
Aristokratlar uchun o'yin -kulgi sevuvchilaridan biri oxirgi rus imperatori edi. Huddi shunday Nikolay II oilasi bilan dam oldi.
Tavsiya:
Birinchi sovet video salonlarida nima ko'rsatildi va nima uchun ular juda mashhur edi
1986 yil 7 aprelda RSFSR Vazirlar Kengashining buyrug'i bilan video zallar va videotasvirlarni ijaraga berish idoralarini keng ochishga ruxsat berildi va hatto ko'rsatma berildi. Bu hukumatning mamlakatni egallab olgan hodisaga majburiy javobi edi: Sovet Ittifoqining kengligida videokameralar va xorijiy filmlar yozilgan kasetlar paydo bo'ldi. "Temir parda" dagi bu yoriq orqali, uzoq tanaffusdan so'ng, odamlar G'arb kinosining sirli va jozibali olamini kesilmasdan ko'rishga muvaffaq bo'lishdi
LEGO -ning g'ayrioddiy ko'rinishi. Bolalar o'yinchoqlari bilan kattalar o'yinlari
O'sib ulg'aygan sayin odamlar asta -sekin dunyoni bolalar qanday ko'rishni unutishadi: sehrli, hayratlanarli, mo''jizalar va go'zalliklarga to'la. Ammo ACCESS ijodiy agentligi o'z LEGO loyihasi orqali kattalarga dunyoni bola tomondan ko'rishni o'rgatmoqchi
Yoki kiyim, yoki qafas. Yoki uni o'zingiz kiying yoki qushlarni joylashtiring
"Men kontsept rassomiman. Men dunyoni rang -barang ko'raman ", - deydi rassom va dizayner," Birdcage Dress "nomli g'ayrioddiy ijod yaratuvchisi Kasey MakMaxon. Haqiqatan ham nima ekanligini, qush qafasining katta dizaynerligini yoki avangard libosini aniqlash qiyin. Keysi MakMaxonning ta'kidlashicha, bu to'la kiyim, uni qushlarning qo'shig'ini tinglash paytida kiyish mumkin
Qalamlar bilan kattalar o'yinlari. Kristian Faurning jumboqli rasmlari
Kichkina bolalar rangli qalam bilan asfaltga quyosh va bulutlarni chizishsa va katta o'rtoqlari doskada formulalar va tenglamalarni ko'rsatishsa, kattalar amakilari va xolalari bu qalamlardan boshqa hech qanday ezgu maqsadlarda foydalanmaydi. Shunday qilib, biz allaqachon Herb Uilyams (Herb Uilyams) tomonidan yaratilgan haykallar haqida yozgan edik. Va bugun kun tartibida ularni qalam bilan bo'yamagan, balki mozaikaga o'xshatib qo'ygan Kristian Faur rasmlari
Tirik rasmlar nima yoki 200 yil oldin aristokratlar qanday zavqlanishgan
Odamlar televizor va kompyuterni hatto orzu ham qilmagan davrda, uy o'yin -kulgilarining butun madaniyati shakllandi. Bo'sh vaqtga ega bo'lgan aristokratlar o'z oilalari bilan ovoz chiqarib o'qishlari, kichik konsertlar yoki uy teatri spektakllarini uyushtirishlari mumkin edi. O'tgan asrlarning sevimli mashg'ulotlaridan biri tirik rasmlar edi. Tomoshabinlarni g'ayrioddiy tomosha bilan xursand qilish uchun xonimlar o'z kuchlarini, vaqtini va tasavvurini ayamadilar, janoblar esa itoatkorlik bilan ular ko'rsatgan joyda o'rnidan turishdi va kerakli pozani olishdi. Bu